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percorso:: _Home > _Manuali > _FLASH5 > _Capitolo 11
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     Manuale FLASH5
11    ANIMAZIONE    
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11.01     INTRODUZIONE
cos'è l'animazione e metodi di animazione

11.02     LA LINEA TEMPORALE
comprendere le modalità d'utilizzo della linea temporale

11.03     FOTOGRAMMI
utilizzare fotogrammi vuoti, semplici e chiave

11.04     ANIMAZIONE FOTOGRAMMA PER FOTOGRAMMA
descrizione e modalità d'uso

11.05     ANIMAZIONE INTERPOLATA
descrizione e modalità d'uso

11.06     CREARE UN'INTERPOLAZIONE MOVIMENTO
esempio pratico di animazione interpolata

11.07     INTERPOLAZINE MOVIMENTO LUNGO UN TRACCIATO
come far seguire al proprio attore un percorso

11.08     INTERPOLAZIONE FORMA
semplice esempio di interpolazione forma: trasformare un quadrato in un cerchio

11.09     SUGGERIMENTI FORMA
utilizzati per avere maggior controllo sulla trasformazione di una forma. Esempio pratico: trasformare la forma di un 1 in un 2

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11     ANIMAZIONE    
 
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