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     Manuale FLASH5
10.01    LIVELLI     
INTRODUZIONE    
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INTRODUZIONE

I livelli si possono immaginare come fogli in acetato trasparenti (o lucidi) posti uno sopra l’altro (figura 1, 2, 3), ognuno rappresenta un’entità a se stante, quindi è possibile modificare un oggetto su un livello senza influenzare gli elementi posti negli altri livelli.
 

 
Fig. 1
 

 
Fig. 2
 

 
Fig. 3
 

Se si progetta di animare un unico oggetto sulla scena, con molta probabilità non vi sarà bisogno di utilizzare più di un livello, ma credo che si desideri realizzare qualcosa di più, vedere oggetti passare sotto e sopra ad altri elementi, ottenendo così un ricercato senso di profondità. Senza l’uso dei livelli tutto questo non sarebbe possibile, o quantomeno diventerebbe molto ma molto difficile da realizzare.

Anche quando si lavora con scene complesse i livelli tornano in nostro aiuto: posizionando gli elementi della scena in livelli diversi sarà più facile localizzarli, isolarli e riordinarli, modificando velocemente e semplicemente l’animazione.

Ogni nuovo filmato Flash contiene almeno un livello (figura 4), poi se ne possono creare infiniti altri, l'unico limite è rappresentato solo dalla memoria della propria macchina. A questo punto è importante sottolineare che il numero di livelli non ha alcuna influenza sulle dimensioni del filmato pubblicato quindi è meglio utilizzarne uno in più piuttosto che uno in meno.
 

 
Fig. 4


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