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     Manuale FLASH5
05.03    COLORE     
PANNELLO RIEMPIMENTO    
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PANNELLO RIEMPIMENTO


Nel pannello si possono selezionare riempimenti trasparenti, uniformi, sfumati e bitmap.
 


Fig. 1
 

Per applicare un colore uniforme, accertarsi che nella cella vi sia riportata la voce Uniforme (Solid) e utilizzare il pulsante Selettore colore come visto in precedenza.

Per evitare di applicare il riempimento, premere la freccia rivolta verso il basso della cella Menu Riempimento e selezionare la voce Nessuno (None), come in figura 2.
 


Fig. 2
 

Per applicare sfumature al riempimento, scegliere Sfumatura Lineare (Linear Gradient) (figura 3) o Sfumatura Radiale (Radial Gradient) (figura 4).
 


Fig. 3
 


Fig. 4
 

Il riquadro laterale sinistro visualizza un’anteprima del gradiente, alla sua destra vi è la Barra di Definizione Sfumatura, e i due quadratini alle estremità sono i Puntatori e consentono di modificare l’aspetto della sfumatura.
Per modificare il colore della sfumatura cliccare su un Puntatore (è facile notare come ad ogni puntatore sia applicato un colore e questo vada ad influenzare direttamente la sfumatura), appare, a destra, la solita cella del Selettore Colore, con essa è possibile selezionare un colore diverso per il puntatore selezionato.
 


Fig. 5
 


Fig. 6
 

I Puntatori si possono spostare, per dare maggiore peso a un colore nella sfumatura, semplicemente trascinandoli sulla Barra di Definizione Sfumatura.
 


Fig. 7
 

Per utilizzare più di due colori nella definizione di una sfumatura, basta inserire nuovi Puntatori. Per inserire un nuovo Puntatore fare clic sotto la Barra di Definizione Sfumatura.
 


Fig. 8
 

Per eliminare un Puntatore, invece, basta trascinarlo fuori dalla Barra di Definizione Sfumatura. Trascinare verso il basso finché il Puntatore sparisce.
 


Fig. 9
 

Il pulsante nella parte inferiore destra del pannello consente il salvataggio del gradiente all’interno della tavolozza Campioni del documento corrente.


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