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     Manuale FLASH5
15.02    IMMAGINI BITMAP     
RICALCA BITMAP    
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CONVERTIRE UNA BITMAP IN UN GRAFICO VETTORIALE

E' possibile trasformare un'immagine bitmap in una vettoriale attraverso la funzione ricalca bitmap proposta da Flash, la quale funziona individuando nell'immagine originale le aree dello stesso colore che trasforma poi in forme. I migliori risultati si ottengono con immagini aventi un numero limitato di colori e prive di sfumature. Attenzione al risultato finale: potrebbe essere anche più pesante dell'immagine originale bitmap.

Selezionare un'immagine bitmap nello stage.


Fig. 1

Entrare nel menu Elabora e cliccare su Ricalca Bitmap.


Fig. 2

Nella nuova finestra di dialogo (figura 3) troviamo le seguenti opzioni:


Fig. 3

Soglia colori
Si definisce la quantità di colore che può variare da un pixel all'altro affinché Flash consideri l'area di colore considerata un'unica forma. Più alto è tale valore, minori saranno le forme create.

Area minima
Si definisce la dimensione minima per la realizzazione delle forme vettoriali.

Adattamento curva
Qui si sceglie quanto precisamente le forme seguiranno i colori dell'immagine originale.

Soglia angoli
Si determina la prevalenza di curve o angoli nelle forme.


Fig. 4

Il risultato di figura 4 è stato ottenuto senza alterare le opzioni precedenti, ora si disporrà di un insieme di forme e l'immagine bitmap originale non ci sarà più.


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